NFT 破圈会是加密行业的新曙光吗?

区块链行业创新的速度很快,2021年最受人关注的无疑是非同质化代币——NFT,这个新型数字货币形式将现实世界与数字资产成功结合在一起,也探索出许多全新模式。不少人觉得,随着NFT引领加密行业“破圈”,这一领域将会迎来新曙光。

NFT 破圈会是加密行业的新曙光吗?

有数据显示,被称为“Z 世代” 的“90后”用户占比高达78%,这类年轻用户最关注、最受追捧的两大领域就是:二次元和游戏了。在二次元领域,年轻用户购买手办、Cosplay、漫展,逐渐让二次元文化走向大众;在游戏领域,通过电竞比赛扭转了人们对游戏的负面看法。这些用户也被称为是未来的消费主力军。将来,谁能获取这批关键用户群,谁就能把握未来市场主导权。

如今,年轻人们也开始逐渐把这股热情投入到NFT上,比如越来越多的年轻人会将自己的社交媒体头像换成CryptoPunks。从某种程度来看,数字资产大规模普及采用即将发生,NFT、以及更广泛的加密货币市场仍有较大的增长潜质。

不过这群年轻用户群普遍被认为是成熟度较低,可能无法与NFT这样的数字货币新形式完美融合。但其实并不用担心,年轻人对新技术的接受程度更高,而且拥抱NFT的过程与他们喜欢二次元和游戏的过程也非常相似。

“出圈”速度加剧,2021年是NFT崛起的一年

不得不说,包括二次元和游戏在内的越来越多的垂直行业已经开始尝试与NFT融合联动了,今年我们看到从NBA球星的高光时刻到外星人、再到猿猴和僵尸JPEG,NFT正在以前所未有的速度推动加密行业“出圈”,可以说2021年是NFT崛起的一年。

通常,当内容创作者推出一款二次元形象作品之后,相应的限量版数码艺术 NFT会被同步发行,供忠实粉丝买入收藏,同时社区线下见面活动也可以不定时举办,NFT持有人有资格报名参加,此时NFT就具备了门票功能。不仅如此,如果这个二次元形象作品有机会变成知名IP,那么粉丝购买的NFT势必也会增值,这个二次元形象IP甚至能与游戏公司达成合作并引入到游戏中,此时 NFT 又具备了游戏准入权限、虚拟世界中的交易通证、作为元宇宙里的虚拟人物形象符号等功能。

当然以上这些场景都是需要NFT可编程性和便携性特征的支持,用户可能携带代表各种权益的NFT进入不同的场景,开发者也不必像过去那样面向一个个孤立的应用场景构建产品,而是可以面向这些 NFT进行机制设计和开发服务设施。

其实,目前市场上已经出现了一些NFT和二次元完美联动和融合的落地案例了。在这些案例中,一些高品质的多形态产品被提供给用户,这些产品不仅可以为基于各类型公链的区块链项目发起者提供基于游戏DeFi的加密令牌的发行通道,也可以为网络游戏提供NFT资产升级的底层技术支持,此外还能用NFT建立起区块链世界与传统游戏世界的价值桥梁。

不仅如此,还有一些项目与那些知名传媒公司进行战略合作,联合推动NFT游戏化商业运作,通过影响新生代人群来实现商业价值。

你会发现,这种以新颖的二次元形式以及独有的文化塑造方式向年轻人宣传和推广NFT,其实更容易把社区凝聚到一起,从而吸引到更多的新用户,而且二次元形式也更有助于塑造社区文化和推动社区自治,尤其是以漫画、音视频等渠道向年轻人通俗易懂地科普区块链相关知识和央行数字货币等热点事件,也有助于进一步扩大生态覆盖范围。

说到游戏行业,无人不感叹其强大的吸引力,它能把许多过去不接触区块链和加密货币的人带入,给这一领域注入大量“新鲜血液”。但不可否认的是,当前的游戏行业依然存在着“缺陷”,比如自己的游戏账号价值仅在活跃时才有所体现,当你长期或者永久不进行游戏的时候,曾经所创造的价值将会随着时间一同消失,而如今NFT恰恰可以打破这个僵局,在游戏中承载玩家的价值,当玩家离开游戏时,依然可以实现价值的流转。

其实早些年前就已经有游戏和NFT联动交互的例子了。从“加密猫”CryptoKitties到现在的爆款NFT游戏Axie Infinity,自引入NFT元素之后,区块链游戏的意义和价值都获得了巨大提升,尤其是在“边玩边赚”的全新GameFi模式的推动下,一些新兴市场玩家通过游戏甚至可以获得比一般工作赚得更多的收入,同时每一个游戏玩家又“变成”了一个新的区块链行业用户或加密货币行业用户。

值得一提的是,有些游戏为了推动生态内的激励、治理、项目开发和销毁,还会推出自己的通证,通证所有权能让投资者和流动性提供者及生态游戏玩家有资格进入各类型使用场景,如通证质押、根据游戏规则进行NFT资产合成获得长尾收益、获得投票权参与生态治理等。

可以说,在区块链带来的全新价值分配机制下,个别项目已经基于NFT构建出了一个全新的次世代区块链游戏形态。NFT正在改变游戏价值基础,当游戏和NFT结合起来的时候,游戏行业就已经进入了全新时代!

加密行业的新曙光

一组数据显示,在二次元方面,国内二次元用户早在2019年就超过了1亿,而通过二次元IP结合游戏等产业创造的实际销售收入已达到215.6亿元;而在游戏方面,2020 年底全球游戏玩家数量已达到 27 亿,相当于是全球近三分之一的人口,他们在游戏上已经花费了近1593亿美元。

众所周知,二次元游戏玩家的最大特点就是忠诚度高、消费意愿强,而现在他们带着这些用户特质进入了加密行业。因此当NFT遇到二次元和游戏后,这个略显“封闭”的加密行业仿佛看到了曙光。

不可否认,NFT市场尚处于早期阶段,但我们欣喜地看到,基于NFT的跨链价值生态其实已经在加密行业出圈方面提供了不少支持,因为在其构建的开放、公平、可靠、透明且可自由交易的开放世界中,不仅赋予了NFT价值成长空间,也让每一个二次元和游戏用户变成“价值发现者”,而不是仅仅局限在“玩家”层面。

随着NFT逐渐破圈,一个长期的商业机会和市场空间已经打开,如果你想获得更大的商业价值,那就拿出更加优质的产品吧。

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